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Patch 4.2 PTR
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ava
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Inscrit le: 20 Déc 2010
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MessagePosté le: Mar 3 Mai - 11:14 (2011)    Sujet du message: Patch 4.2 PTR Répondre en citant

originally posted byBlizzardCollapse
Classes: General
  • Crowd Control
    • Many crowd control abilities no longer cause creatures to attack players when they are cast. The creature will not attack the player when the crowd control wears off, and nearby creatures will not become hostile to the player either. However, if a visible player gets too close to the target creature, the creature will remember and attack the player when the crowd control effect wears off. The intent is to make it easier for dungeon groups to manage crowd control assignments and pulling packs of hostile NPCs. The abilities affected by this change are: Hibernate, Entangling Roots, Wyvern Sting (will still cause hostility when it begins to deal damage), Freezing Trap, Polymorph, Repentance, Shackle Undead, Blind, Hex, Bind Elemental, Banish, Seduction.

ClassesDruid
  • Druids now gain 1 attack power per point of Strength, down from 2. They continue to gain 2 attack power per point of Agility while in Cat Form or Bear Form.
  • Entangling Roots and the equivalent spell triggered by Nature's Grasp no longer deal damage.
  • Innervate now grants an ally target 5% of his or her maximum mana over 10 seconds, but still grants 20% of the druid's maximum mana over 10 seconds when self-cast.
  • Talent Specializations
    • Balance
      • Insect Swarm now generates 8 Lunar Energy for druids with Eclipse.
      • Moonfire now generates 8 Solar Power for druids with Eclipse.
      • Sunfire now generates 8 Lunar Energy for druids with Eclipse.


  • Glyphs
    • Glyph of Innervate now causes the druid to gain 10% of his or her maximum mana over 10 seconds when Innervate is used on a friendly target, in addition to Innervate's base effect.

MagePaladinPriest
  • Priest Bug Fixes
    • Players will no longer prematurely cancel a channeled spell when clicking on the Lightwell.

Rogue
  • Blind duration against enemy NPCs is now 1 minute, while the duration against players remains 8 seconds.
  • Stealth now once again begins its cooldown once the rogue leaves Stealth.
Warlock
  • Warlock Bug Fixes
    • It is no longer possible to leave combat while channeling Drain Soul.

WarriorDungeons & Raids
  • Dungeon Journal is in the process of being implemented. While some UI elements may exist in the current Public Test Realm build, the feature is not yet complete.
Guilds
  • The Reins of the Dark Phoenix, purchased from the Guild Vendor, has had its art improved. It's now less transparent and indisputably more awesome.
PvP
  • Battlegrounds
    • Eye of the Storm has been added into the rotation as a 10-man Rated Battleground. The tug-of-war style capture points have been replaced with Arathi Basin style capture points to better support 10v10 competition. This change applies only to Rated Battlegrounds. Eye of the Storm is otherwise still a 15-player Battleground with tug-of-war style capture points.
    • War Games
      • Many improvements are being made to the War Games interface, though the changes are not yet fully functional.


User Interface
  • Characters can now be reorganized at the Character Selection screen. This feature not yet fully functional and the reorganization of characters doesn't save at this time.
  • The cast bar can now be moved to display below the Character frame.
  • Move Pad is a mouse-click interface for movement which is now built into the base interface.

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MessagePosté le: Mar 3 Mai - 11:14 (2011)    Sujet du message: Publicité

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Theodore
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Inscrit le: 04 Avr 2011
Messages: 4 772

MessagePosté le: Mar 3 Mai - 12:30 (2011)    Sujet du message: Patch 4.2 PTR Répondre en citant

Les ptr sont en ligne?
_________________


http://eu.battle.net/wow/fr/character/medivh/The%C3%B8dora/advanced


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Sashaka
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Messages: 1 441
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MessagePosté le: Mar 3 Mai - 13:22 (2011)    Sujet du message: Patch 4.2 PTR Répondre en citant

encore de la merde en perspective...

pis encore de truc bisounours...

 
Citation:
 Many crowd control abilities no longer cause creatures to attack players when they are cast. The creature will not attack the player when the crowd control wears off, and nearby creatures will not become hostile to the player either. However, if a visible player gets too close to the target creature, the creature will remember and attack the player when the crowd control effect wears off

tain c'est quand qu'ils nous font un vrai bon patch qui donne envie de jouer plutot que l'inverse?


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Nardacil


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MessagePosté le: Mar 3 Mai - 13:38 (2011)    Sujet du message: Patch 4.2 PTR Répondre en citant

go traduire j'aime pas l'anglais  Exclamation Exclamation Exclamation

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ava
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MessagePosté le: Mar 3 Mai - 13:41 (2011)    Sujet du message: Patch 4.2 PTR Répondre en citant

voila
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implied
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MessagePosté le: Mar 3 Mai - 14:05 (2011)    Sujet du message: Patch 4.2 PTR Répondre en citant

Theodore a écrit:

Les ptr sont en ligne?
Pas encore, mais ca ne serait tarder, vu le nombre d'info qu'ils nous ont donnes, et qu'il y a les patch notes Smile

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implied
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Inscrit le: 12 Sep 2010
Messages: 598
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MessagePosté le: Mar 3 Mai - 15:39 (2011)    Sujet du message: Patch 4.2 PTR Répondre en citant

PS: les heals, va falloir arreter de demander les innerves. Desole.

Seulement 5% de votre mana et -10% de mana gagner par le druide (si glyphe), ca pique Sad


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apokalyps
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Messages: 633
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MessagePosté le: Mar 3 Mai - 17:07 (2011)    Sujet du message: Patch 4.2 PTR Répondre en citant

Je laisse les innervs aux palagays  Razz  no need,useless Smile

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malcoo
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MessagePosté le: Mar 3 Mai - 20:52 (2011)    Sujet du message: Patch 4.2 PTR Répondre en citant

Équilibre
L'essaim d'insectes génère maintenant 8 énergie lunaire pour les druides avec Eclipse.


Moonfire génère maintenant 8 l'énergie solaire pour les druides avec Eclipse.


Sunfire génère maintenant 8 énergie lunaire pour les druides avec Eclipse.

Un petit up qd meme... ils se rendent peut-etre compte que le nerf de l'erruption stellaire est juste exageré.
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malcoo
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Messages: 987
Localisation: belgique

MessagePosté le: Mar 3 Mai - 20:57 (2011)    Sujet du message: Patch 4.2 PTR Répondre en citant

Par contre need une traduction de :

[*]Innervate now grants an ally target 5% of his or her maximum mana over 10 seconds, but still grants 20% of the druid's maximum mana over 10 seconds when self-cast.Perso avec mon traducteur je trouve :

Innervent maintenant les subventions allié cible 5 % de son maximum mana plus de 10 secondes, mais encore de subventions 20 % de mana maximum du druide quand self-cast plus de 10 secondes.

Moi pas comprendre ><
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Sashaka
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Inscrit le: 19 Oct 2009
Messages: 1 441
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MessagePosté le: Mer 4 Mai - 08:45 (2011)    Sujet du message: Patch 4.2 PTR Répondre en citant

en gros quand un druid cast innerve sur qqun ca lui rend que 5% de son mana par contre si il le cast sur lui meme ca lui rend toujours 20% de son mana

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implied
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MessagePosté le: Mer 4 Mai - 09:51 (2011)    Sujet du message: Patch 4.2 PTR Répondre en citant

Petite precision pour l'innerve:

- si tu le cast sur une autre personne, ca lui rend 5% de son mana et ca te rend (seulement) 10% (si glyphe)
- si tu le cast sur toi-meme, tu auras les 20%

Donc en bref, il decourage les gens qui demandaient sans cesse les innerves.

Par contre, malcoo, sur les forums de MMO C, les equi criaient au scandale car ils disaient qu'ils pourraient plus multidot. Vrai ou faux? (Perso, je vois pas d'ou ca sort ca, mais ils y en avaient bcp qui disaient ca ...)


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shodaïme
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Inscrit le: 02 Mar 2011
Messages: 509

MessagePosté le: Mer 4 Mai - 18:22 (2011)    Sujet du message: Patch 4.2 PTR Répondre en citant

4.2 sur PTR incoming soon
http://blue.mmo-champion.com/topic/173386/patch-42-public-test-realms-comin…


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malcoo
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Messages: 987
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MessagePosté le: Mer 4 Mai - 21:28 (2011)    Sujet du message: Patch 4.2 PTR Répondre en citant

Oui j'ai vu rn faite le faite qu'on chope de l'energie avec les dot c'est un truc de bli² pour nerfer notre zoning multidot... on va se retrouver a zoner a l'ouragan ...

Bref sur mono cible si et je dis bien si on chope de l'energie avec les dot meme hors eclipse en changeant le cicle on peut peut etre up notre dps ( etre plus rapidement sous eclipse et ne pas poser les dot sous elipse ) enfin a voir c'est pas encore la version definitive du patch 4.2 et beaucoup de chose vont encore changer.
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implied
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Inscrit le: 12 Sep 2010
Messages: 598
Localisation: londres

MessagePosté le: Mer 4 Mai - 21:53 (2011)    Sujet du message: Patch 4.2 PTR Répondre en citant

malcoo a écrit:

Oui j'ai vu rn faite le faite qu'on chope de l'energie avec les dot c'est un truc de bli² pour nerfer notre zoning multidot... on va se retrouver a zoner a l'ouragan ...


Voil, c'est ca que je comprend pas (je connais pas trop les mecaniques de la spe equi).

Pourquoi est-ce que le fait que les dot generent de l'energie est un nerf pour le multidoting?

Est-ce que la raison est: vous avez plus d'energie, donc plus d'eclipse, donc plus de sort mono, mais ca explique pas ou est le nerf ...

Need savoir svp


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