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[5.2] Jin'rokh 10hm

 
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Kerri
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MessagePosté le: Mar 26 Mar - 16:43 (2013)    Sujet du message: [5.2] Jin'rokh 10hm Répondre en citant

 A en croire les forums ça a l'air free go le violer demain.

http://solemn.guildlaunch.com/forums/viewtopic.php?t=9219810 :

http://www.youtube.com/watch?v=tW62lYhgPvI

Fatboss powaaaa

3 changements par rapport au normal (à part que çà fait un peu plus mal et le boss a un peu plus de pv
- Le tank balancé et stun a un debuff qui fait qu'il ne doit pas taunt de suite (oblige à faire à 2 tanks)
- Ionisation: debuff sur un joueur. Il sort du raid et surtout du truc au sol quand on est dedans, demande un dispell. Je boubou on dispell (il se prend 400k de dmg) et on le remonte et il revient.
Les classes cheatées (mages, fufu...) peuvent éviter le debuff mais doivent claquer leur cd juste avant que le boss le mette, surtout pas pendant qu'ils ont le debuff

- Surtout: pendant la phase aoe heal, on ne peut pas se regrouper. Il envoie des bolts un peu partout qu'on doit tenter d'éviter. On reste quand même assez proches pour le heal mais il faudra surtout du heal préventif (boubou, absorbs, hot) et du heal en mouvement+ des cd persos




Une autre video ici :
http://www.youtube.com/watch?v=ct4hvn6txiM



Le ionisation il en fait peu (> 1 minute cd) du coup je suis censé mettre full absorb dessus.

Les phases de boules d'éclairs à éviter on préférera la survie au dps (c''est court et on a pas le buff flaque) On fera gaffe au soin, en se déplaçant (vive la grâce du marcheur des esprits, et Elho qui pourra symbiose dessus).


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MessagePosté le: Mar 26 Mar - 16:43 (2013)    Sujet du message: Publicité

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Theodore
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MessagePosté le: Mar 26 Mar - 18:31 (2013)    Sujet du message: [5.2] Jin'rokh 10hm Répondre en citant

Alors la ionisation c'est pas très compliqué : toutes les classes à immune peuvent et DOIVENT claquer le leur juste avant le cast pour ne pas le subir du tout. Ensuite ceux n'ayant pas d'immune doivent sortir de la flaque et à 5-6m+ des autres pour s'auto-dispell ou se faire dispell par un tiers s'ils ne peuvent pas. 

Kerri espérer mettre le raid full SS avant ionisation ou tempête ça veut dire que tu ne fais rien d'autre pdt 15s c'est plutôt dangereux. Donc se servir du SS au CD oui mais l'exploiter à 100% et compter là dessus pour tenir le raid c'est un doux rêve. Faites plutôt une répartition des cibles qui ont besoin d'un dispell externe et arrangez vous pour le faire soit tôt au début de ionisation pour vous laisser le temps de vous dispell vous même ensuite soit l'inverse (mais surtout prévoyez ça à l'avance).


Pour les tempêtes c'est pas très compliqué même si ça parait extrêmement bordélique. La 1ère chose déjà c'est que même s'il n'y a pas de zone safe, y'a qd même moyen de se pseudo packer près d'une grille et d'en partir dès que vous voyez l'animation d'un pilier à proximité (suffit ensuite de s'éloigner et de straf pour éviter ce qui en sort). Durant cette phase tous les CD de type AM/totem et tout ce qui permet de remonter/empêcher de trop desendre sans se planter les pieds ds le béton pour cast est bon à prendre. Prévoyez une rota simple et ne claquez pas une CD qui n'est pas utile (vous ferez 3 à 4 phases de tempête) en sachant qu'à part les ticks à 40-60k non évitables de cette phase, tout le reste peut être skip donc en gros si vous mourrez à coups de 100k+ c'est que vous savez pas ouvrir les yeux et bouger. Les boules de la tempêtes sont au nombre de 4 par pilier et bougent en ligne droite (donc c'est pas très compliqué de les éviter pour la plupart). Sur cette phase ne vous attendez pas à être soigné au sens propre du terme mais apprenez plus à éviter l'event au maximum le temps que l'orage passe.


Pour la BL préférez la péter une fois la 1ère flaque posée pour déboiter au plus vite le boss. Le repot je le conseillerais plus à la 2è flaque. Ensuite c'est plus délicats si vous avez des spécialistes de la tempête.


Le fight en soi est pas très dur mais j'ai vu des guildes mettre 50 trys et plus avant de le tuer à cause d'une mauvaise orga de dispell ou une gestion de la tempête "les pieds dans le béton en mode je prend tout ce qui passe vous avez qu'à me soigner".


Amusez vous bien sur lui et profitez de sa facilité le suivant est ultra relou (en 25 en tout cas il l'est).
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Arkandae
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MessagePosté le: Mar 26 Mar - 18:33 (2013)    Sujet du message: [5.2] Jin'rokh 10hm Répondre en citant

 
Citation:
 j'ai vu des guildes mettre 50 trys 

moi aussi.De très très près.
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Theodore
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MessagePosté le: Mar 26 Mar - 18:33 (2013)    Sujet du message: [5.2] Jin'rokh 10hm Répondre en citant

J'osais pas citer !  Wink
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Kartov
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MessagePosté le: Mar 26 Mar - 19:29 (2013)    Sujet du message: [5.2] Jin'rokh 10hm Répondre en citant

Mieux vaut assurer d'être en dehors de la flaque à expiration du debuff, que d'essayer de dispell en sortant temporairement de la flaque pendant que le debuff est présent, c'est imho bcp plus fiable, dans la mesure où il faut dtf sortir de la flaque 2s après l'expiration à cause de la tempête.

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Theodore
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MessagePosté le: Mar 26 Mar - 19:45 (2013)    Sujet du message: [5.2] Jin'rokh 10hm Répondre en citant

Et risquer de pas être full life au départ de la tempête ? Mmm je vois pas l'intérêt de prendre ce risque tellement c'est un combat free avec tout le raid en vie... C'est bien un point de vue de DPS ça "taper fort et le plus longtemps possible quite à prendre le risque de crever derrière".
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Kartov
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MessagePosté le: Jeu 28 Mar - 11:30 (2013)    Sujet du message: [5.2] Jin'rokh 10hm Répondre en citant

côté dps ça change rien, car sortir 3 sec au debut au milieu ou à la fin, c'est kif kif (sauf la gestion des procs). côté survie, les démos on a dtf 500k d'absorb self au moment du dispell, donc yen reste encore 100+ (et sans cd perso utilisé) et on peut faire à la fois l'expiraiton du ioniser et toute la phase tempête sans recevoir 1 seul point de heal, et ce quel que soit le moment où le debuff est enlevé. bien sur plus tu te self dispell tôt mieux c'est pour restack de l'absorb, mais c'est pas non vraiment vital.

le but principal de ma remarque est déviter de se faire dispel de manière imprévue par quelqu'un qui te voit au bord de la flaque, car quand ça t'arrive ça surprend.

bref, c'était juste un retour d'expérience personnel, chacun fait ce qu'il veut


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MessagePosté le: Aujourd’hui à 18:38 (2017)    Sujet du message: [5.2] Jin'rokh 10hm

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